Published on2020年5月21日星期四使用ApexPhysXLab制作UE4的破损物体(DestructibleMesh)AuthorsName东哥Twitter UE4自带的DestructibleMesh系统的破碎方式比较单一,可以用英伟达的ApexPhysXLab工具制作自定义破碎文件,然后导入UE4 本文介绍通过使用这一工具制作UE4破碎物体的流程 工具下载地址点击下载 PhysXLab流程 如下图所示,导入3D模型 三种破碎方式 Slice模式 如下图所示,红色框内为主要设置的参数 效果如下 Cutout模式 主要用黑白通道图来切割,注意黑白通道只是平面投射,跟UV无关,所以纹理如果要配合切割需要单独制作配合好的纹理及黑白图 效果如下 Voronoi模式 类似UE4内的破碎 效果如下 导出 UE4流程 用一个模拟子弹来制造破碎效果 Discuss on Twitter • View on GitHubLoad Comments